lunes, 10 de febrero de 2014

Página accesible

Dotar a cualquier web de un mínimo de elementos que faciliten la entrada a la mayoría de usuarios está al alcance de cualquier diseñador casero de páginas web. Éstas son algunas recomendaciones de la Iniciativa para la Accesibilidad en la Web (www.w3.org/WAI)

  • Imágenes: use siempre un texto alternativo para describir los gráficos, las fotografías y los dibujos. Cuanto más precisa y extensa sea la descripción, más sencillo resultará comprender el significado de la página sin elementos gráficos. Multimedia: transcriba los elementos de audio y describa el contenido de los vídeos.

  • Enlaces: Los textos que sirvan de enlace a otras páginas (links) deben tener sentido por sí mismos. Evite expresiones como "Haga clic aquí" y sustitúyalas por otras más precisas como "Ampliar esta noticia" o "Ir a la portada".

  • Tablas: úselas sólo si son comprensibles al ser leídas línea a línea.

  • Marcos (frames): Lo marcos permiten unir varias páginas web en una sola para ofrecer vistosos efectos. Sin embargo, los navegadores especiales no pueden discernir en cuál de las páginas está la información principal. Si desea usar marcos, ofrezca una versión alternativa que no los requiera.

  • Valide su página: Hay programas específicos que le indicarán el grado de accesibilidad de su web. Podrá conseguirlos enwww.w3.org/TR/WCAG. Como norma general intente ver la página con un navegador que sólo muestre texto como el Lynx (es gratuito y se consigue en páginas como www.tucows.com). Si puede recorrer la página con él, es muy probable que su web sea accesible.



Jiménez Pina, E. (2011). Inventario y descripción de las soluciones de accesibilidad a la web existentes para personas con discapacidad física y sensorial. Editorial Marfil.



Pautas de accesibilidad a la red

Han sido innumerables las iniciativas para la consecución del objetivo. A continuación se exponen las mas importantes, que vienen recogidas en la unidad V, del  Master de Atención a la Diversidad.UNED.
  • WAI: Iniciativas para la WED ACCESIBLE.
  • VALIDOR: Programa que nos analiza las páginas web indicas y verifica si cumplen las recomendaciones propuestas para la mejora de acceso o accesibilidad a la red no sólo de las personas con discapacidad sino de “todos los internautas”.
  • SIDO@R: Seminario de Iniciativas en la Discapacidad y accesibilidad a la Red ( España).
  • ANALIZADOR WEB BOBBY: Analiza la posible accesibilidad de las páginas y su compatibilidad con los navegadores existentes en el mercado, así como con el lenguaje HTML, siendo este el más usado.
  •  SOFTWARE Y HARDWARE ADAPTADOS: Nos permiten la mejora e innovación de acceso a la red de las personas con discapacidad, siendo el campo tecnológico que más avanza.
  •  INICIATIVA eEUROPE: Señala la prioridad de la participación de las personas con discapacidad a la red. En este escenario, nos surge el concepto “PARTICIPACIÓN TOTAL” con fuerza. Las nuevas tecnologías pueden contribuir a aumentar la integración e independencia de los ciudadanos. Abarcando varios campos; individual, social, sector servicios o político.
  •  DECÁLOGO DE LA ACCESIBILIDAD: Es la guía rápida que se ha creado para crear sitios web accesibles.

Todo este desarrollo normativo e impulso para el desarrollo de las TICS, y la accesibilidad a la red, ha provocado los estudios y enumeración de unos Principios para el diseño de las WEBS:
  • Igualdad: todas las personas tienen que tener el mismo derecho de acceso a la infamación, es lo que anteriormente mencionaba “participación total”.
  •  Flexibilidad en el uso: la capacidad en el diseño de las webs debe adaptarse a una amplia gama de capacidades individuales y preferencias, que tengan en cuenta al individuo.
  •  Uso simple e intuitivo: cuando se empiece el diseño de las Webs deben predominar la claridad, de forma que sea fácil de entender sin importar la experiencia del usuario.
  • Información perceptible: la información debe ser accesible para cualquier persona, aunque tenga alguna discapacidad física, visual, auditiva, etc.
  • Mínimo esfuerzo físico: la elaboración de acceso a la red o a las Webs, tiene que minimizar la fatiga en su uso.
  • Tamaño y espacio para el acercamiento y el uso: el tamaño debe ser adecuado, estandarizado y un uso que se acerque a las personas discapacitadas.


¿Consideráis que la carencia en la accesibilidad a la red está influida por las dificultades económicas, brecha digital y el nivel cultural de las familias?



Enlaces webs:







Jiménez Pina, E. (2011). Inventario y descripción de las soluciones de accesibilidad a la web existentes para personas con discapacidad física y sensorial. Editorial Marfil.



Materiales convencionales y tecnológicos para el tratamiento educativo de la diversidadGento Palacios, Samuel (Coordinador); Gallego Gil, Domingo José; Carretero Díaz, Miguel Ángel (2010) Editorial UNED.



Accesibilidad a la red


Según la Unión Europea los ciudadanos discapacitados deben enfrentarse a múltiples obstáculos para acceder a la vida social, y conforman una de las categorías sociales más desfavorecidas. En la U.E., el número de personas afectadas por alguna forma de discapacidad gira alrededor del 10% de su población, es decir, cerca de 37 millones de personas.

Vivimos en una sociedad democrática, plural y multidimensional; en la era del conocimiento. Esta es una realidad que no podemos negar y que no nos deja indiferentes.

Dicha atención a la diversidad no puede quedarse en una declaración de intenciones, por tanto, las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) no deben convertirse en un elemento más de marginación y discriminación a nivel educativo, laboral y social.

Desde esta perspectiva, los autores consideran que las TIC constituyen un recurso importante, a veces imprescindible, para el desarrollo integral y profesional de las personas con discapacidad.
Desde el punto de vista docente y social, tenemos que luchar por lograr una accesibilidad a la red de las personas con discapacidad, con sus limitaciones.
Pero, ¿Qué entendemos por accesibilidad a la red para las personas con discapacidad?

Precisamente la Unión Europea promueve que “la accesibilidad”, es fundamental en el ámbito de la Sociedad de la Información. Iniciativas como la Directiva 98/10/CE de 1 de abril de 1998 que insta a los Estados miembros a adoptar medidas de acceso a los servicios públicos de telefonía, la Directiva 99/5/CE de 7 de abril de 1999 que advierte sobre la construcción de aparatos radioeléctricos compatibles con las disfuncionalidades de los usuarios, o los encargos de la C.E. a organismos de normalización para definir las necesidades específicas de personas de edad avanzada y con discapacidades, pretenden firmemente lograr una integración de estos colectivos en la Sociedad de la Información. De hecho, en el V Programa Marco de investigación, vigente hoy, se desarrollan proyectos sobre diseño de interfaces persona/sistema que usan la voz como soporte e interfaces antropomecánicas.

La existencia de oportunidades, pero también de riesgos y desafíos, llevan al Foro Europeo de Discapacidad a emitir el “Manifiesto europeo sobre la Sociedad de la Información y las personas con discapacidad” (DOC EDF 99/3). La proclama dice que las nuevas tecnologías pueden ofrecer servicios de valor añadido para lograr una integración total. Sin embargo, advierte, deben tomarse precauciones porque de ellas pudieran derivarse barreras difíciles de superar. Al igual que todos los seres humanos, quienes sufren de discapacidades, tienen necesidades particulares y es discriminatorio considerarles un grupo homogéneo.

Por consiguiente, existen unas pautas de diseño que convierten el entorno de acceso a la red para las personas con discapacidad como algo accesible.


Enlaces de interés:

 Proyecte FRESSA.
 Centro Estatal de Autonomía Personal y Ayudas Técnicas. CEAPAT

 Centro de recursos de Educación Especial de Navarra. CREENA


 Seminario Iberoamericano sobre Discapacidad y Accesibilidad en la Red. SIDAR 

 Fundación CNSE para la supresión de barreras de comunicación. 

 Test de Accesibilidad.



Jiménez Pina, E. (2011). Inventario y descripción de las soluciones de accesibilidad a la web existentes para personas con discapacidad física y sensorial. Editorial Marfil.


Materiales convencionales y tecnológicos para el tratamiento educativo de la diversidadGento Palacios, Samuel (Coordinador); Gallego Gil, Domingo José; Carretero Díaz, Miguel Ángel (2010) Editorial UNED.

Web para ayudar a docentes a aprender cómo armar y adaptar herramientas como el mouse y switch.

Existen en Internet sitios Web que ayudan al docente y a quien desee aprender, cómo armar y adaptar herramientas como mouse y switch, instrumentos que ayudan a personas con discapacidad física, a activar o desactivar funciones de diversos aparatos y equipos. A continuación una se muestra una lista con las diferentes páginas web:

















http://www.youtube.com/watch?v=noPhYemsp7c (Explicación sobre lectores de
pantalla)


http://www.youtube.com/watch?v=LiLA-v5G8s0 (Cómo articular un mouse para
pie)



Juegos adaptados para el uso de alumnos/as con discapacidad motriz.

Existen juegos que pueden adaptarse para el uso del alumnado con discapacidad motriz utilizando software como Screen Scanner o Kanghooru.


Platets Voladors. Permite jugar a personas con discapacidad motora mediante un sistema de escaneo; el juego puede estar desde un conmutador conectado al clic del ratón o también funciona si el usuario puede emitir sonidos. Este juego trata de disparar contra unos platillos voladores, en tanto, el disparo se activa por pulsación de un conmutador o por cualquier sonido que emita el alumno.


Control de juegos por escaneo de teclado. Diseñado en especial para usuarios con discapacidad motriz y que permite controlar programas como juegos, mediante un teclado que opera por barrido automático. El juego puede activarse haciendo clic en el mouse o pulsador conectado a este, también por medio de un sonido emitido por el usuario el que será recogido por un micrófono conectado a la tarjeta de sonidos del PC. El Proyecto Fressa ofrece juegos para personas y alumnos que sufren discapacidad motriz.




Programas o sitios web con contenido diseñados para alumnos con necesidades educativas especiales.

A continuación muestro una lista de una serie de programas o sitios web adaptados para personas con discapacidad.

Programas para aprender sobre las relaciones lógicas como las estaciones del año y la ropa que corresponde según el clima, ayudando además a repasar contenidos de lenguaje y comprensión lectora siguiendo simples instrucciones.

También pueden aprender las partes del cuerpo humano, el aseo, transporte, la cocina, entre otros temas en Proyecto Aprender.


Mis Primeros Pasos con Pipo” es un programa descargable que permite estimular a los niños para que adquieran un aprendizaje eficaz, potenciando la memoria visual y auditiva. A través del mundo de Pipo, los alumnos podrán aprender y repasar las vocales, el abecedario, números, colores, etc. También es ideal para que aprendan a usar el mouse, desarrollen su creatividad e imaginación. Este juego está indicado para niños de hasta 6 años, dependiendo de sus necesidades.


Toca la Pantalla: este software creado por Antonio Sacco permite “facilitar el trabajo en actividades de estimulación, causa-efecto, incentivación de movimientos, etc. Puede ser utilizado con un monitor regular y un ratón, y además tiene especial aplicación con pantallas táctiles y pizarras digitales interactivas”. Disponible para descargar en

Canal Junior: Canal Junior es un espacio educativo para niños y jóvenes desarrollado por Discapnet (España), “iniciativa para fomentar la integración social y laboral de las personas con discapacidad, cofinanciada por Fundación ONCE y Technosite”. Canal Junior Educativo cuenta con una sección de juegos accesibles para personas con discapacidad en especial intelectual.  Sólo se requiere de un computador y una conexión a internet.

Senswitcher: programa diseñado para fomentar y desarrollar la estimulación visual y auditiva, hasta el aprendizaje de la relación causa-efecto. Puede ser utilizado mediante teclado, ratón o pulsador y permite ser configurado de una manera sencilla con distintas opciones de pantalla.


Simuove: funciona sobre Windows y Linux y que, con un poco de práctica y conocimientos, se pueden construir actividades que respondan a las necesidades educativas y a los intereses del alumnado. no se maneja con el teclado ni con el ratón. No utiliza pulsador, joystick, ni otro periférico especial sino que responde directamente a los movimientos corporales. Mediante un sistema de procesamiento de imagen, SiMuove detecta los movimientos captados por una webcam y actúa en consecuencia. Especial para trabajar Psicomotricidad, Rehabilitación o Estimulación sensorial. Diseñado por Joaquim Fonoll, para trabajar con alumnos con discapacidad motriz e intelectual.


Software para Ordenadores

Los alumnos con Síndrome del maullido del gato pueden presentar discapacidad motora e intelectual. No siempre con el mismo nivel de afectación. A continuación se muestras los softwares para ordenadores, para facilitar el acceso de las personas con discapacidad física o motora  e intelectual.

Bloqueadores de teclas y redefinición del teclado. Recurso integrado en el sistema,  permiten pulsar de secuencialmente combinaciones de teclas que deben pulsarse de forma simultánea. Por ejemplo, para teclear el símbolo @ o mayúsculas.

Eliminación del efecto repetición. Permite omitir las pulsaciones repetidas.

Programadores de aceptación de tecla. Permite que una tecla al ser pulsada no se considere seleccionada hasta después de un tiempo determinado para no tomar en cuenta las pulsaciones accidentales.

Teclados virtuales. Se trata de una aplicación transparente que muestra un teclado en pantalla con el que puede escribirse mediante la selección de teclas por un procedimiento de barrido, el que puede ser lineal, aconsejado si el usuario debe elegir entre un escaso número de opciones, o matricial, indicado para realizar una elección entre un gran número de posibilidades.

Emuladores de Mouse. Permite realizar funciones de emulación de los periféricos de entrada que permitirá la interacción y el control del propio ordenador con los programas y aplicaciones que el alumno/a requiera.

Escaneadores de pantalla
Kanghooru. Diseñado para que alumnos/as y personas con discapacidad motórica manejen aplicaciones y programas que no soportan barrido. Para su funcionamiento requiere de un pulsador – interruptor conectado al ratón para permitir el clic. Antes, se deben definir los puntos sensibles al clic y sobre los que el puntero deberá ir moviéndose. (http://www.xtec.cat/~jlagares/download/kanghooru.zip)

Screen Scanner. Puede también considerarse como un emulador del mouse. Barre la pantalla vertical y horizontalmente para detectar las zonas activas de ella para poder hacer clic sobre dichas áreas.
(http://www.xtec.cat/~jlagares/download/screenscanner.zip)

Boardmaker. Software para ayudar en el proceso de la comunicación y el lenguaje. Permite acceder a más de tres mil “cliparts” de SPC y realizar paneles de comunicación generando casillas. (http://www.mayer-johnson.com)

Plaphoons. Diseñado para personas con discapacidad motora que no pueden comunicarse mediante el habla. Plaphoons les permite comunicarse añadiendo sonido, programando el tiempo de retardo para el barrido, el que puede ser automático y dirigido como si se usara con uno o dos conmutadores (interruptores).
Incluye un editor predictivo y que también puede usarse como teclado virtual programable (útil para trabajar en lectoescritura), permite síntesis de voz o reproducción de sonidos grabados -archivos .wav-